冠军憾负全因这项规则改变?实施一周年,王者荣耀职业联赛开创MOBA赛事先河

11月21日晚,成都量子光电竞中心,当eStarPro以3:4的比分负于DYG.JC时,镜头扫过观众席,不少举着eStarPro蓝色手幅的粉丝都在掩面而泣。

那是2019王者荣耀职业联赛秋季赛(以下简称KPL)的一幕。是难过还是意外?我想更多应该是遗憾。

事实上,eStaPro并不会因为这场比赛的失利而被淘汰,但是,作为2019KPL春季赛和世界冠军杯的“双冠王”,eStarPro这场比赛输的,实在让人觉得有些憋屈。

■图片/粉丝们在微博上对队伍的鼓励

在赛后采访环节,教练T将军将这场比赛失利的原因,总结为选手没发挥好以及准备方面出现问题。然而就在两天后,队长Cat在采访时一语道出了真相,那场比赛他们是在“田忌赛马”,只是赛输了。

是的,在明明可以选择更强势英雄的情况下,却弃而选择冷门阵容,秉持“输了不亏,赢了血赚”的态度。eSarPro或许是目前为止,第一支敢说自己在赛场上田忌赛马的队伍。

而之所以会诞生这种不确定性很高的策略,还要归因于KPL开创的MOBA游戏先河——全局BP(Ban Pick,禁用)规则

全局BP规则惹争议

2019年是KPL走过的第四个年头,但对于全局BP规则来说,不过是正式实施刚满一周年。

2018年11月13日,KPL官方微博发布《关于王者荣耀赛事升级的公告》。规则主要调整为,在BO7(七轮制)的前六局比赛中,己方队伍使用过的英雄不得再次使用,只有进行到第七局“巅峰对决”,才可重新选择任意英雄,且不受对方选择限制。

在全局BP规则前,只要一个英雄没有被选上Ban位或被对方使用,原则上,己方队伍可以每一局都使用。

新规一出台,顿时激起千层浪。

赞成派表示,全局BP可以让观众看到更多游戏内的英雄登场,可以看到更多“花板子”;而反对派则认为,全局BP会让选手变得平庸,丧失产出自己代表英雄的可能性。

甚至,同属MOBA赛事的LPL和DOTA观众,也对这一新规产生争论。毕竟,全局BP是KPL开创的先例。

有人认为,能够把不重复使用英雄正式规则化,是一种很刚的做法;但也有人质疑,KPL推出全局BP,是不是代表王者荣耀游戏本身不够平衡。

■图片/全局BP英雄使用情况界面

然而把舆论推向顶峰的,是2018KPL秋季赛决赛,那是全局BP规则出台后的第一个赛季,夺冠大热BA黑凤梨3:4憾负Hero久竞。

赛后,不少粉丝为BA鸣不平。如果没有这项规则,如果BA选手在使用英雄时可以不受限制,那比赛结果是否就不一样了?

胜败乃兵家常事。新规则、阵容选Ban、英雄池、心态…… 把输了比赛的锅甩给任何一个原因,都有失偏颇。

职业选手自己,大概是最能体会这种复杂感觉的了。套用他们自嘲最多的一句话,电竞比赛输了,菜是原罪

是的,菜过,不怪别人,再打回来就是了。

全局BP是KPL的必然

虽然起初观众对全局BP规则争议不断,但可以明显感受到,经过一年的时间,这样的声浪越来越小。

对观众而言,全局BP已然是对KPL赛制的习惯与默认,而对KPL来说,推出这项规则可以说是一种必然。

一来,王者荣耀和英雄联盟一样,都面临着英雄数量不断增多的情况。5V5推塔玩法不能被改变,推出更多新英雄和新皮肤,就成了是这类游戏的“保鲜秘笈”之一。

就在11月28日,王者荣耀的新英雄鲁班大师正式上线,至此,这款游戏的总英雄数量已累计达到97个。

如果没有全局BP,那么英雄在比赛时的登场率一定会出现两极分化的状态,这意味着很多英雄即便是块金子,也很可能被压在箱底不会发光。

而另一方面,全局BP也是在提高比赛难度,逼迫选手和教练走出舒适圈,发掘并尝试更多新阵容体系。这也就是eStarPro为何会在比赛中玩起“田忌赛马”的策略,并以“花里胡哨”的阵容形成自有特色。

因为全局BP,比赛的不确定性增强了,观赏性以及与游戏本身的关联度,也得到了提高。

这一点对于王者荣耀和KPL来说,需求更高。每一场比赛,每一个英雄登场,都是一次展示机会。当职业选手使用冷门英雄完成高光操作时,玩家只要打开手机,即可自己去尝试。

比赛和游戏,形成了一种更为密切的、相辅相成的关系。

规则创新是对电竞行业的完善

全局BP,只是KPL改进过的赛事规则之一。

同样是在2018年,KPL在春季赛时还将原来每局的每6个Ban位提升至8个,分别于阵容选择前期和中期各Ban 4个。

不仅是KPL,其他电竞比赛规则也在进行改进。

以赛事影响力和游戏体系更为成熟的LPL为例,其2019年S9春季赛常规赛就实行了“不分组、单循环、BO3”的新赛制,让16支队伍在常规赛中只比15场,且不分东西部。

这一改变,是在降低选手和俱乐部压力的同时,也是尽可能在平衡竞争环境的差异。

在中国电竞产业高速发展的今天,赛事规则的更新,不仅是对游戏公平性的把控,更是对整个电竞行业的一种完善。

据《中国电竞产业分析报告》显示,2018年,中国的电竞营收已达1.64亿美元,成为全球三大电竞市场之一。此外,2018年全球的电竞观众人数达3.8亿人,中国观众占比达到了33%。

很多网友会问,为什么同属MOBA类赛事,LPL和DOTA都没有推出全局BP?

国产、手游、低门槛,这些王者荣耀游戏身上的特性,注定KPL可以在MOBA赛制创新方面,步子迈得更大,更快。

日后,不排除KPL赛场上也会出现更多Ban位,更不排除其他MOBA赛事会和KPL一样,实施全局BP模规则的可能。

而这一切,都是电竞比赛本身,对于行业做出的不断努力。

来源:周到上海       作者:姜欣愉