令狐笑
文艺必须与众不同,如果内容不行,那就用技术。5G大潮之下,硬件仗着旋转屏、AI摄像头等,软件持有多屏交互、多轮对话等,视听行业的走向拥有太多的迷雾中的可能性,却始终没有一条清晰可见的路。从业者在主动而焦急地四处碰撞。VR曾令全平台激动万分,又瞬间扑倒在一旁。今年,互动剧成为全平台蜂拥争抢的新内容赛道,史称“互动元年”。
互动剧能走多久?它的未来在哪?目前还没有一个令人信服的回答出现。最近和朋友聊天,聊起互动剧,意外大家都表现得很冷静,可能是热情被一波波浪给拍没了,也可能是大家考虑得更切当下实际而不是摸不到的未来了,观望态度者多,少有说要趁着当下平台红利期去趟这水的。而在我看来,互动剧是个伪概念,搅皱一池春水的作用远远大过富有探索的实验。
互动剧这个东西,首先就不怎么符合艺术规律,艺术上的不成立,是它的先天不足。所谓互动剧,是指观众可以通过触摸显示屏或遥控器,在观看过程中与视频进行交互,不同的选择会导向不同的剧情发展,使观众深度参与到影视作品中。然而,优秀的文艺作品,是要能带着观众走的,观众在欣赏过程中需要沉浸其中,相信它的真实,从而感受它“源于生活,高于生活”的魅力。互动剧让观众中途停止,跳出选项,让观众做选择,最直接的是对沉浸的破坏。要再度入戏,怕是物是人非,心境不同,此一时彼一时了。试想下,好好地做着一场梦,被摇醒过来,有人一旁提醒你只是在做梦,现在要你选择,是吃梦里的包子还是牛排。你这梦还能做得下去吗?目前为止,互动剧还没出现好案例,未来能不能出一部“高原之作”很难讲,但出“高峰之作”,断无可能。
商业上的不成立,则是互动剧的后天缺陷。以目前最具代表性的互动美剧《黑镜:潘达斯奈基》为例,它拥有100多条剧情分支和多种不同结局,完整体验总计需要300多分钟,但观众体验并不好,“作为游戏,娱乐性太差,作为剧集,剧情太粗糙”,两边不讨好。但是作为制片方,要给出不同选择进行复杂的架构,拍那么多素材,成本无疑是翻倍。而国内制作方要承担高昂的前期投入、无法通过审核的风险,实在让人很难报以多大的期待。国产互动剧比《黑镜》简单了很多,“伪选项”带来的用户体验参差不齐,更多沦为噱头。鉴于此前新概念的遭遇,爱放空炮的平台自然无法指望,那它的商业之路更是处处是坑。
说起来,“互动”这个概念来自游戏。游戏高产出高利润,是不少平台的营收顶梁柱,很容易引起影视行业的艳羡。游戏和影视,可以相互借鉴,但说到底还是分属不同领域,各有规律。“互动”概念,在影视领域,能做思路上的启发,但绝不会是标尺。
来源:新闻晨报 作者:令狐笑
