还在谈“游”色变吗?电子竞技,热浪从何处来,往何处去?

电子竞技,是近两年当之无愧的大热点。

5月11日,上海体育学院传媒与艺术学院副教授戴焱淼携新书《电竞简史:从游戏到体育》来到学习读书会,与读者共同分享电竞的“前世今生”和对电竞行业的思考。

电子竞技从何处来?

 戴焱淼从源头梳理了电子竞技的历史。

最早的游戏或者说最早的电子竞技是怎么诞生的?20世纪中叶,计算机还未成为民用工具的时期,工程师们已经在开发游戏,但是相对封闭。

当时美国的米华罗和雅达利是具备开创性的两家游戏机公司,后来人们熟知的日本任天堂公司跟进,在游戏界创造了自己的时代,一直到1992年诞生了任天堂冠军赛。

这是游戏厂商将游戏赛事IP化的最早尝试,也是电子竞技的早期样态。

游戏厂商的推广手段也日益多元化。随着PC端游戏出现、互联网商用,各种游戏形式产生了。比如,美国暴雪公司出品的《星际争霸》和战网,搭建起了虚拟竞技平台。

 此后,电子竞技的职业化逐渐起步,赛事体系初步建立。韩国在1998年前后通过“文化立国”政策,促使韩国游戏业迎来大繁荣,基于《星际争霸》的职业赛事建立了起来。

到了今天,电子竞技已经发展出大规模用户、高品质赛事、世界级IP。

《刀塔》、CS、《英雄联盟》、《王者荣耀》,近10年间,电子竞技腾空而起,真正从“游戏”发展成“体育”。

电子竞技往何处去?

关于电子竞技的未来,目前远未形成定论。

戴焱淼认为,电子竞技一定会成为越来越广泛人群的基本生活方式。但随着电竞赛事影响力持续加大,游戏业版图不断变化,结构剧烈调整,电竞未来的不确定性因素极多。

可以确定的部分是:电竞将逐渐进入主流文化,构成年轻一代的生活内容;逐渐凸显产业价值,成为各种新故事的新载体;逐渐形成社会角色,实现从负面到正面的转身等等。

■读者与嘉宾交流

而不确定的部分也很明显。行业早期职业化的成果,是否经得起时间考验?线上和线下之间,是否具备良好的转化条件?厂商利润和公共利益之间的关系,如何平衡?更需要思考的是,人的身心活动,究竟应该置于何地?

戴焱淼从行业和个人双重健康发展的角度,给出了他的4条建议:

1、全社会要充分讨论电子竞技,不要回避,不要狂热,不要盲从;

2、产业界要精耕细作,充分吸收传统职业体育的成功经验;

3、政策制定要从更宏观的视角考察大方向并规制行业发展,而不是简单地扶上马送一程或者一刀切;

4、加强理论研究和实践指导,电子竞技终将成为青少年教育的一部分,要分阶段将其纳入教育体系。

■《电竞简史》 戴焱淼 著   上海人民出版社

在戴焱淼看来,电子竞技只是生活的一部分,要有其他高质量的新的体育、文化活动方式与之平衡。这是一个庞大的文化系统工程,电子竞技的热潮是其中一个集中爆发点。

“游戏应该成为代际沟通的工具。”对于有些家长谈“游”色变,他在演讲中反复强调:“电子竞技就是打游戏,但打游戏不是电子竞技。”

他指出,作为一种体育运动,应该更关注电子竞技调节身心、促进人的健康成长的作用,这可能还需要全社会一起来定位“电子竞技”的使命和价值。


学习读书会简介:

 “学习读书会”由浦东新区区委组织部、浦东新区区委宣传部(文体旅游局)主办,上海市作家协会、SMG、上海世纪出版集团作为特别合作单位,上海人民出版社、上海浦东图书馆、东方财经•浦东频道作为承办单位。

“学习读书会”特别邀请上海市作协党组成员、专职副主席孙甘露担任总策划,将邀请当代知名学者、作家,围绕解读新时代、溯源上海党的诞生地、打响上海“四大品牌”、浦东开发开放等多方面的议题,每两周一次,周六下午2:00,在浦东新区陆家嘴金融街区五峰书院(南洋泾路555号2A层),展开读书交流活动。

■题头照片:戴焱淼和三位特邀嘉宾畅谈电子竞技

来源:周到上海       作者:徐颖