小游戏上线一年多,张小龙肯定了它的商业价值。包括获得了现金收入,超预期。
然而,从他坦言,对小游戏不甚满意,离期望有差距。他说:
真正高质量的原创不是特别多,大部分小游戏是一轮轮洗用户流量。
那么回归原点,原动力是什么?
他说,游戏是关于创意的平台。
这可能与外界的理解不一致,大多数人的理解是,小游戏只是小型化的游戏套用小程序的壳。他认为,小游戏他应该是体现创意的地方,小游戏是载体,承载各式各样的创意。
他举了一个例子,以前大家会看中短篇小说,但如今写小说已经不能体现创意了。因此,希望通过小游戏体现这样的创意。让游戏更有情节,能吸引用户一步步去玩。
除了小说,还有很多领域关于创意。如小学生开发小游戏,给班级群的同学玩。这是大人创造不出来的。
他说,在未来一年,不希望小游戏的只是收入上涨,而是看到更多游戏是从来没做过游戏的人做的。这才能打破业内人士的思维局限。
张小龙认为,衡量小游戏成功是,出现从来没有人见过的游戏内容。
让小游戏充满各式各样创意,并让开发者得到回报,才能使平台有价值。
他坦言,做到这个目标挺难的,但每个平台都要有自己的理想。从平台角度对它的期望。确实很期望今后看到都是耳目一新、细水长流的体验。终极目标是,让玩小游戏成为正经事。
来源:周到上海 作者:卢忆北
