微信之父张小龙说了什么,都在这里了!他“跳一跳”967分亮相微信公开课,这不是他最好成绩,最高超过6000分!

2018微信公开课pro在广州举行,这是第三届,现场人满为患,来了3000多人。

开场倒计时,大屏幕上进行的是“跳一跳”小游戏,张小龙“亮相”的方式很隐晦,用“跳一跳”游戏出场,跳了967分,然后正式开场。

Allen,就是张小龙的微信名字。
在正式开始前,官方并未确认“微信之父”张小龙会出现。最终,张小龙在众人瞩目中亮相,现场一片欢呼。他自己聊了很长时间,关于“跳一跳”小游戏,微信用了很多特殊能力打击外挂;关于小程序,仍是工具,不仅仅是用完即走,还有“还会回来”,这是关于万事万物信息的组织方式;关于微信公众号和赞赏,张小龙说,微信公众号的移动平台会很快推出来,赞赏也会很快重新上线,但做了调整,更关注作者本身。

张小龙还表示,未来微信会做更多线下探索的事情。

以下是张小龙演讲的主要部分:

张小龙“跳一跳”,分数太高“立地成佛”了,用了很大能力打击外挂

我在打游戏,大家都看到了,其实不是最好的水平,因为有点紧张。我最好的成绩是6000多分。我练习了很久,不是我比大家更厉害我在游戏获得一个称号,“无聊大师”。

上周打了600多分,我因此得了一个称号:立地成佛,不小心佛系了

排行榜,很多朋友看到,是不是自己打出来,是外挂出来还是数据库?

这引发我很多思考。挑一挑,只是一个demo,看一下小程序在游戏的威力。这个有游戏发布后,超出我的预期。

这个游戏,可能成为有史以来用户规模最大的游戏。dau很快达到1亿多,也会出现很多外挂

之前玩的游戏不多,没想到这么小的游戏,会出现这么多外挂。我自己的朋友也打出很高的分,我觉得不是他打出来的。

这有很多思考,当我看到朋友圈里有外挂很高分,我觉得诚信有问题,有作弊,对朋友信任度会降低。如果这么小的游戏,有一堆朋友外挂,那些朋友每天练习的朋友,很不公平,没有动力练习。

外挂,会破坏规则,容易失效。我们用了很多时间打击外挂。

我们投入了很多特殊的能力打击外挂,可以泄漏一点,对这样一款游戏,成长是很艰苦的,我不认为一个人不经过练习就能到很高水平,我们会他的成长曲线,如果不符合,我们会认为是作弊行为。

这些天外挂的人少了,有3000分以上的人有3000多人,我们这里做一个邀请,邀请她们到我们办公室打一下 ,并可以获得一个特别的礼品。

在这里能看到,在这样一个游戏里,人类的进化速度有多快。

有一点紧张,没有一个安静的环境(中间断了一点)

有人问:为什么我可以打这么多分?我只是为了放松、让自己平静下来。

这是我在公开课的第三个年头,很开心 ,每年有这样的机会,和各位聊一下关于微信的思考。

我一直认为好的产品自己会说话,同时也认为,微信到了10亿用户的时间点,也许我们自己在适当个时候,把自己的理念表达出来,也有利于用户对我们整个生态有更好的理解。

几年下来,我们没开过自己的发布会。我记得很早以前,微信有个版本,启动页是大幕拉开,有一些文字。我认为,这就是我们的发布会,就像玩游戏也是正经事。

为什么玩游戏就是正经事?因为对我是放松,他很简单,简单到可以面对个人自己的时刻。

在微信有时会心烦意乱,很多消息要处理,朋友圈有很多需要你点赞、处理,反而这个时候玩这个小游戏,可以当正经事情,我们也希望有更多游戏像跳一跳一样,希望有更多第三方游戏,能得到用户的喜爱。

微信还是一个更好的工具

我们想再回顾一下微信到底是什么?未来是什么?

以前我认为微信是一个工具,现在也这样认为,我们希望做一个最好的工具。

我们很少谈平台,很少谈生态。对用户而言,他们不关心平台和生态,那对用户而言,什么是最好的工具(又紧张了)。

除了专业的能力外,我们还要面临很多决策,在微信,我们遵循一个标准:对或者错,而不是利益最大化。

有人说微信很有情怀、很克制,但我们内部从来不这么多说。

大家看微信变化不是很大,我们更多的是舍弃。有一句话:大人谈利益,小孩子才谈对错。

我觉得(小孩子)是对的,如果一直谈利益,产品会是利益的堆砌,失去本身的东西。

做好这样一个产品,需要专业的能力,也要判断很多。

产品之外,有一个价值点要遵循:尊重用户、尊重个人。

我们蛮自豪的,微信这方面做得不错。

我记得,有一天我看朋友圈,一个朋友贴图片,是很多年前微信对新注册用户欢迎的话。

从qq邮箱开始就有一些很好的传统,很多产品有”您“,我们要求用”你“,不要过于尊敬,要平等,把用户作为朋友,如果过于尊敬,可能会骗一些东西。

要把用户作为朋友,我们不会看用户的聊天记录,微信发布的第一天,就这样设计的。从技术,我们把聊天记录可以到云端迁移,但要感谢tody,不保存用户聊天记录,是最安全的,所以从第一天就不保存。

我们不会侵犯用户隐私,从来不会给用户发营销信息,这么多年来,从未发过。(又紧张了,现场有人喊:张小龙加油。)

我不知道,什么是加油。很多人期待我掏出手机,我手机壳坏了,不打算掏出手机。其实同事用了字幕机,只是同事翻得太快了,我只能当作思考的样子。(现场大笑)

从尊重用户来说,微信是业界做得最好的产品,包括很多细节,不做任何系统推送,不做任何诱导的行为,不做什么感动用户的行为,比如有些产品把一年的数据列出来,感动用户,我们不会做这样的事情 ,我觉得感动一个用户的行为,也不是很尊重用户。(现场笑了,这是在说支付宝么?)

第一批用户到现在,到了10亿用户的时候,反而需要更要提醒自己更多,要保持当年对微信的心态。

小程序是用完即走,也是“走了还会再回来”

我也带了好几方面的思考跟大家分享:

去年”用完即走“,大家对这个有很多误解,微信是走不掉了的,才用”用完即走“,其实漏了一下半句:走了还会回来。没有人希望,用户永远不回头。

用完即走,作为工具,是帮用户完成一个任务,当然越快越高,效率越高越好。

微信,当然希望能给用户带来更多的帮助,不希望用户低效率做事情,如果2个小时可以完成,微信就帮助用户2个小时完成,而不是3个小时。

用完即走,和用户再回来,不矛盾,只有用户用得很舒服,很好的体验才会再回来,小程序也是这样。

当小游戏发布之后,是不是也是用完即走呢?小游戏也是小程序的一种。以前在群里说,大家斗地主吧,大家不会下载一个app ,宁可去买一副扑克牌,我们出了一个斗地主的程序,这样的体验是比app好很多的体验。

本质上,用完即走,意味着这个工具更好、更高效。

下面我想说一下去中心化的概念。微信作为平台性的工具,比如公众号、订阅号等,我们一直说去中心化,与其说是策略不如说是理念,世界里每个人都有自己的思考,每个个体都有独立思考,比一个平台思考其他人不思考,跟强大。

现在移动互联网比以前有很大变化,以前大家看很多网页、在不同网页跑来跑去,现在大家都集中在头部app里,微信可能是头部app里耗时间最多的,但这样我也不认为微信是中性化的app,如果微信只是一个提供服务的地方,如果对这些服务提供中性化的流量,用户自己发现各种各样的服务,微信就是遵循这样的原则,让更有价值的服务,让用户自己的找到,

之前的公众号就是这样的思路。到现在,用户不会推荐用户关注一个公众号。

小程序,我们也是这样,选择的权利交给用户自己。这是关于去中心化的思考。

微信公众号后台app很快发布,赞赏会对作者重构

在坐的各位对小程序、公众号有很多期待,过去一年,小程序,我们投入了很多精力。

在公众号这里,我们进展会比小程序慢,也在尽力改进。

之前那有很多期待公众号app的发布,但没有达到预期,我们也在看,大家是不是对公众号期待太高了,微信公众号的后台是在pc端的,很多人很奇怪,pc版是一个输入的地方,不应该是独立的版本,最初我们做成了电脑,其实我们应该很早就应该出移动版本。

微信后台的app,很快会发布出来。

另外微信公众号的赞赏,我们在2017年跟苹果做了很好的合作,可能因为红包或赞赏有很多中国特色,苹果公司不一定能体会,在理解上很难理解,之后经过大家的协调,取得了一些共同的认知。我们很快会回复赞赏,并做很大改动,之前是对公众号赞赏,而本质应该是对作者赞赏。这里有一个思考,对公众号赞赏,还是对公众号作者赞赏。

跟苹果的沟通,我们有更多思考,新改版的赞赏会更多对作者,而非公众号。以后,微信公众平台,作者可能是独立的栏目,能看作者介绍、发表的文章,我们会更多重构作者。

很多人说公众号不能写长文,这跟早期没有做独立app有关。现在有这个问题,我们会努力想其他方式,是下一步做思考的东西。

前一段时间,有人:订阅号要不要做信息流的问题。你们觉得应该做吗?

听不到,完全听不到。

其实我们没有想过把订阅号做信息流,我不知道什么是信息流。订阅号只是订阅的集合,我们想法,提高用户对自己订阅内容能更快找到,如果做成信息流,就很奇怪,这是两回事。如果大家要看所谓的信息流,可以用“看一看”,订阅号是自己订阅的,只会改善订阅效率。

微信下拉出现小程序,这不是入口

另外一方面是小程序。去年提出,这一年过得风风雨雨,我觉得最初预想达到了

我们很害怕,我们提出一个概念,大家炒的风风火火,说是一个风口,然后最终挂掉了。。。我们很保守,其实这样的效果很符合我们的预期。

小程序,我们宁愿先紧后松,提供有价值的服务,然后让大家参与过来。小程序之后,不断更新自己,让小程序的能力丰富起来。

直到小游戏的发布,大家知道了,小程序是这样的。我们希望用户通过”跳一跳“,不用关心什么是小程序, 只要轻松触达。

小程序,我们抱很大希望的项目,我们会很有耐心,比第三方更有耐心。不是一个to C的产品,而是要更长周期,希望一步步成长,不要一下子催肥,希望大家跟我们一样有耐心。

为什么我们看好?上一次公开课已经讲得很细了,我们认为小程序是表达的一种方式,未来万事万物代表信息,小程序是信息的组织方式和载体,不仅仅是玩游戏,也代表线上线下的、万事万物的表达语音,是抽象的表达。

微信有机会做这样的事情。我们可能比手机厂商更有这样的优势。

对小程序,外界有很多误解,会把我们的系统性、平台性的事情,认为是一个风口。有人会说,小程序是不是为电商准备的,我们不是这样的,小程序不会为某个领域专门准备,我们希望小程序是一个通用的平台,把一个平台做一个足够的时候,让很多行业在里面有创新的空间。

还有误解,小程序会不会为中心化做导流的事情。我们认为,小程序是去中心化的更大的平台,有人会说微信给了小程序一个更大入口,比如下拉。我想邀请大家打开微信主页,从上一直向下拉,有一行小字:我不是入口。它不是食物,不能入口。

小程序下拉,是一个任务栏,切换的快捷方式,不是中心化的入口。

上一个版本我们做了两个事情,一个是下拉的方式,让小程序更方便切换;二是右上角有一个圆形按钮,按一下,就回去了。

小程序和app是什么关系?是两种不同的应用的组织方式,不是取代app,而是补充很多场景,比如线下看到某个场景,一定要下载个app,这个门槛太高了。

我们希望小程序打开二维码,或者未来戴着眼镜看一看就能打开一个小程序。线下我们是扫描二维码,线上呢?我们一直在推动一个事情,今年和去年微信一个很大的区别,有一个“搜一搜”,可能很多人没太用,没关系,我们有足够的耐心,“搜一搜”,比如能看到航班信息,这不是我们自己的,而是第三方提供的,我们希望更多小程序的触达,是通过搜索实现的。

关于小游戏,跳一跳发布后,有很多反馈,有一个反馈是:跳一跳有毒,我要卸载。我很高兴,因为卸载不掉。

小程序就是这样:你不用就行,不需要卸载。所以对于小游戏,是对小程序更好的试验,吸引更多游戏厂商过来,让用户发现更多更好游戏的存在。

小游戏是我们最近最大的探索,通过最近的一系列试验,值得我们期待。最终我们希望微信平台有更多小游戏,让小游戏变成正经事。