将上海打造成为国内乃至全球最著名的“二次元”之都,这是市人大代表、上海财经大学经济学院副院长燕红忠的观点。他说,无论中国人、外国人,要让他们听到、看到“上海”就想到二次元。
他告诉新闻晨报记者,目前我国泛二次元用户已达到5亿,尤以95、00后的Z世代为主体。由上海开始创办的二次元文化展会,已经成为牵引二次元经济发展的主要模式,正释放出巨大的市场潜力。比如,2024年中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)将动漫IP融入“城市文化标签”之中,为期18天的馆内馆外活动参与人次破50万,参展企业或工作室522家,达成意向交易2.84亿元。
燕红忠代表认为,漫展、游戏展等展会既是二次元文化同好线下社交的场合,也是文化消费体验和购买周边产品的市场。应该因势利导,引领这一发展潮流,开发更多线下“二次元消费”的商业新场景,创造沉浸式消费场景,进一步推动二次元潮流消费。为此,亟需文旅、商业和城市规划相关部门联动,在上海构造出全新的二次元经济新业态。将商场、景点与二次元潮流文化融合,建设更多二次元城市地标,可以吸引全国乃至全球的消费者,推动文商旅和文化消费升级。
二次元经济的发展最终还是以二次元产业的创新为基础,一方面,要针对二次元文化作品的数字化特点,制定行业规制,维护行业的良性发展。更为重要的是要发挥上海在科技、游戏、动漫文化领域的领头羊地位,改变二次元产品主要依赖国外的引进,原创能力较弱等问题,从政策上持续鼓励支持二次元产业的创新创业、加强版权保护,鼓励创作具有中华文化元素和特色的优质动漫、游戏作品,构造形成具有国际竞争力的中国产品、中国品牌和中国模式的二次元文化和产业体系。(记者何雅君)
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